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《單片機原理》課程教學改革思考

來源:期刊VIP網所屬分類:教育技術時間:瀏覽:

一、面向市場、調查研究,做到心中有數:
單片機作為計算機應用技術的一大分支,在智能化產品開發中占有重要地位, 對市場的依賴性和影響都很大,兩者之間關系十分密切,要深化該門課程的改革 提高教學質量,首先要通過市場調查,深入了解單片機的服務對象。
單片機作為智能化設備不可缺少的中央控制單元,又稱微控制器或微電腦。它是將微處理器和數據存貯器、程序存貯器以及輸入、輸出接口等部件集成在一塊芯片上,再與外圍電路芯片接口,通過系統擴展和軟件編程構成能夠獨立工作的微型計算機,被嵌入到機電產品中去。
單片機的優點是,它不僅具有數字運算和邏輯判斷的能力,而且還可擴展為多樣化的通信接口,連接外圍電路芯片,發揮軟件優勢。單片機的適應性強,能夠應用到各種各樣的智能化設備中去。同時,它還有體積小、價格低、可靠性高的優點,深受產品開發商的青睞。在當今的市場上,從家用電器到儀器、儀表,從數控機床到工業過程的控制,從IT產業到兒童玩具,嵌入式單片機都已得到廣泛的應用。在高校中進行的各種電子設計競賽中,普遍利用單片機系統來解決技術問題,現高校的電子、計算機、機械、電機等專業都已普遍開設單片機課程。
單片機這個應用學科是面向市場和高科技產業的,它的特點是應用范圍廣,實用性強。單片機及其外圍芯片來自市場,開發后的產品走進市場,因此單片機的開發應用與市場需求有著密切的關系。教學與市場并不相同,但卻有著互相影響、互相促進的關系。      
二、市場調查后,思考的改革方法
《單片機原理》這門課程在我系開設以來,對普及單片機知識,增加學生知識面,開拓學生就業面,起到了積極有效的促進作用。但是,《單片機原理》這門課程邏輯嚴謹,內容抽象,學起來艱苦難懂,講起來枯燥乏味,教與學都遇到了很大的困難。能否教好這門課程,也是對授課教師在學識、能力、技巧諸方面的一種嚴峻考驗。面對挑戰,我們積極探討與實踐,在網上查閱了大量相關資料,逐步探索到內容教學法在這門課程教學中是確實可行、效果明顯的。應當積極探索、總結提高,進一步提高《單片機原理》課程的教學效果。
我系開設《單片機原理》這門已經有兩個學年,在這兩個學年的教學過程中,我按傳統的學科教學法——以《教學大綱》為基準,以教材為基礎,以教師為主體,教師上面講,學生下面聽為主要教學方式,以教材章節順序為教學進程,先講單片機概論、硬件;再講指令、語句、流程圖,最后舉幾個開發應用實例。剛開始學生還感新奇有趣,可是隨著課程的深入學生越聽越糊涂,到后來是耐著性子也難以堅持下去,上課就說話、開小差、或干其它事,課堂秩序無法維持,我也陷入陷入深深的苦惱之中……,面對這種局面,逼迫我在教法上探索出路。
首先,我改以理論教學為主變為以理論與實驗相結合、以實驗為主的教學方法,打破課堂教學按教材章節順序進行的方式、變為以實驗項目順序進行。第一步:根據《單片機原理》課程的知識體系,設計出與各項內容相適應的實驗內容,調試通過,整理成實驗報告;第二步:以實驗內容為教學內容編成講義,以講義為主,教材為輔;第三步:課堂上圍繞本次實驗內容,講清涉及的硬件、指令、編程方法、程序及達到的目的,要求學生達到基本理解的程度;第四步:對所講的實驗內容在實驗室利用仿真器、實驗板去仿真實驗驗證。采用這種教學方法以來,把理論上空泛深奧的東西變得可看得見、想得通的實際東西,這樣一來,調動起了學生學習的興趣,取得了較明顯的教學效果。
其次,把如何能完全調動起學生學習的興趣,從被動接受轉變為主動學習作為主要目標。也就是說,如何調動起學生自己學習的積極性,遇到困難看書、請教別人或請老師幫助解決問題。對此我們準備采取以下措施:除前面提到的在教學內容上打破常規,不再按章節講解,而是有選擇地把教學內容與實驗內容想結合;其次,盡量選擇一些學生平時能見到的生活問題作為引起學生興趣的話題,在課堂上以一種輕松愉快的方式講述教學內容,并把講授與學生自己動手實踐相結合;第三,課后有目的地選擇一部分學生進行單片機實用程序開發試驗,教師提出實際課題,與學生一起討論解決該課題的思路,學生自己設計出電原理圖、畫出程序流程圖,交與教師評點改進后,學生根據原理圖制作出用戶板、編制程序、上機調試,遇到困難,老師與學生一起分析,討論解決;第四,我們準備加大平時成績在期末成績中所占比例。在即將到來的教學學年我將盡可能的按照新的方法來教學。
在教學中我們以《教學大綱》和實際應用為基準,以學生為主體,以教師為主導,教與學、講與練相結合,聽、看、做、思、練五環相扣,調動興趣,啟發思維,邊學邊練,效果在實踐中檢驗,知識體系完整,模塊分明,實驗內容切合知識模塊,以實踐項目為主的教學方法。其具體步驟為:
第一步:吃透教材,劃分模塊。以《教學大綱》為基準,將教材全部內容劃分為若干個知識模塊,將知識模塊轉換成與實踐相對應的項目,弄清每個項目所需的硬件、指令、軟件等知識點;第二步:開發程序,制作教具,編寫講義。將每個項目開發出相應的實用程序,調試通過,制作出樣板即用戶板,編出實驗報告及項目完成指導書;第三步:理論講解,實物示范。按每項實驗所需的理論、硬件、指令、程序逐一講解,并拿樣板演示,如有多媒體教室,還可以演示程序單步執行效果,改變某些語句或順序,觀察變化效果。這一步要求學生完全理解,不完全理解處要提出問題,留待實驗中驗證;第四步:上機實驗,交互探討。將原先未完全弄清楚的內容經過實驗進行驗證,嘗試改變某些語句會發生什么變化,進一步對所講內容加深理解,這種方法實現了交互式學習的效果;第五步:開發程序,學以致用。根據本項目的內容,完成一個實際應用中的項目,讓學生動手開發出程序,畫出原理圖,制做出用戶板,實際調試通過,達到實際應用的程度。教師逐一檢查學生開發的程序演示,觀察實際效果,評定實踐部分成績。如還有課時,可進行些綜合訓練課題或學生自己選課題,完全讓學生自己設計、畫原理圖、程序流程圖、開發程序、用萬能板制作用戶板、編程、上機調試通過、固化芯片、整理完整資料等。每進行一個項目,就掌握一個知識模塊,具備了類似課題的開發能力。
經過借鑒外校經驗,這樣教學做一體的教學方法有以下好處:
1、教學目的明確,成績立竿見影。
在每部分內容開始時,都首先講清了要解決什么實際問題,引發思路,在解決這個問題時需要那些硬件、指令及相關知識,列出要學的知識點,帶著問題逐一講解研討,先講硬件、原理圖,再講涉及的指令,然后講程序流程圖,對照流程圖講程序,一步一步,步步相連,有些難以理解的語句可在多媒體電腦上演示,變動某些語句,觀察出現的效果,使學生從空想變成可見的現實,大大提高了教學效果。然后,學生動手實驗,學生自己在仿真器上嘗試改變某些流程、語句、指令等觀察效果,實現人機交互式學習。之后的開發課題,是實際操練,在開發過程中,發現的問題去督促其學習、查資料,真正解決問題,這樣一來,極大的調動起了學習興趣,不管遇到多大困難,有老師和周圍同學的幫助,問題終能得到解決,解決之后吃一塹,長一智,下次自己就能解決類似的問題,等到一切調試通過后,成功的喜悅更進一步調動起了學習興趣。每進行一個項目,就掌握一個知識模塊,這樣目的明確,取得了立竿見影的效果。但在傳統教學方法下,先講硬件,再講指令,最后講應用,學生往往不知道所學的內容到底有什么用處,并且呆板的教法,支離破碎的程序段,看不見實際效果的知識,對職業學校學生來說更是一種煎熬,根本談不上興趣、效果。
2、變被動灌輸為啟發求知。
教學的成效主要體現在學習興趣的調動程度,“興趣是最好的老師”,傳統的學科教學法,灌輸的成分多,啟發調動學習興趣的成分少,尤其是職業學校學生,純理論、全說教的教法很難調動起學習興趣,并且理解、記憶效果差,掌握知識、創新思維能力低,所以,必須讓其參與,激發、鼓勵其學習積極性,項目教學法中的開發程序實現了看、聽、做、思、練的有機結合,五環相扣,充分的調動學習積極性,提高了知識掌握程度和創造性思維能力的培養,開發程序階段是項目教學法的關鍵一環,所有前面幾步,其最終效果都體現在這一環節上。
三、結束語
通過對單片機課程教學改革的實踐和思考,使我們切身感受到任務的艱巨性。 每個學科都要深入到前沿技術和最新的應用領域,還有很多路要走,很多事要辦。教學過程中要充分發揮教師的主動性和積極性,調動學生學習的熱情,吸引學生投入。
四、【參考文獻】
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[3] 張玉均.基于Proteus的單片機實踐教學研究與探討[J].太原城市職業技術學院學報,2007.(76).117-118.

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