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論電子游戲直播畫面的作品屬性及使用性質

來源:期刊VIP網所屬分類:應用電子技術時間:瀏覽:

  摘要:游戲直播相關產業是近年來迅速興起的行業,但同時也引發了許多著作權法理論與實踐問題,為完善相關法律規則,促進游戲產業健康發展,有必要理清其中的法律爭議。在判斷電子游戲運行畫面是否構成“類電影作品”時,不宜一概而論,而應當根據不同電子游戲的特點進行分類討論,確定“劇情”作為類電影作品的獨創性標準對不同的電子游戲進行判斷,強劇情類游戲的動態畫面可以構成類電作品,其他類型則不構成“類電作品”。其次,對于游戲直播相關法律規則的完善,應當充分考慮到游戲直播具有的“轉換性使用”特點,從合理使用制度的深層邏輯出發,分析游戲直播行為是否應當受著作權人控制。

  關鍵詞:電子游戲;類電影作品;合理使用

電子科技文摘

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  一、問題的提出

  電子游戲相關產業在近年來愈發繁榮,隨之而來的法律爭議引起了人們的關注,2018年11月,騰訊起訴今日頭條旗下“西瓜視頻”APP,要求西瓜視頻立刻停止《王者榮耀》游戲直播,并刪除包含《王者榮耀》游戲畫面的相關視頻,也不得允許用戶上傳《王者榮耀》相關視頻。2019年1月31日,廣州知識產權法院作出裁定:從1月31日起至本案判決生效日期間,禁止“西瓜視頻”APP通過直播方式傳播《王者榮耀》游戲內容。這也成為了電子游戲直播相關案件中的首個“禁令”,將本就處于爭議中的電子游戲直播相關法律問題再次推到了大眾和學界的眼前。從2015年被稱為“電子游戲直播第一案”——上海耀宇文化傳媒有限公司訴廣州斗魚網絡科技有限公司案①以來,到“頭騰大戰”進一步升級,再到近期宣判的“守望先鋒案”,①諸多學者、法官都發表了各自的意見,我們得以窺見理論界與實務界對于電子游戲的知識產權問題,電子游戲直播的法律屬性等問題的看法也產生了許多變化,在這些研究中也取得了許多有益的成果,然而這些研究大多忽略了不同種類的電子游戲之間的差異,試圖以同一種結論涵蓋所有類型的電子游戲,在電子游戲種類日益繁多、差距日益擴大的背景下,這樣的結論往往具有片面性。因此,本文首先將不同種類的電子游戲進行分類,并根據不同種類電子游戲的特征逐一分析其作品屬性,以確定符合著作權法原理,又便于司法實踐操作的作品標準。其次,在目前游戲直播行業保持增長趨勢的當下,對游戲直播作出合適的法律定性,構建出既能保護著作權人的正當權利,又能規范游戲直播行業健康發展的法律制度。

  二、電子游戲畫面的作品屬性:分類界定

  (一)分類界定電子游戲畫面作品屬性的理據

  電子游戲是一個復雜的智力成果集合體,但簡單地說,可以將其拆分為兩個部分,一是由計算機代碼構成的游戲引擎,它可以接受玩家的指令從而實現不同的操作;二是存儲在游戲文件內的視聽元素,如圖畫、視頻、音樂等。由計算機代碼構成的游戲引擎可作為計算機軟件獲得保護,游戲內的各項視聽元素也可按照文字作品、美術作品、音樂作品等類別進行保護,但是運行游戲所形成的畫面的作品屬性卻爭議頗多。從外觀來看,運行游戲所形成的動態畫面最接近“電影作品和以類似攝制電影的方式創作的作品(以下簡稱類電作品)”。但游戲畫面是否真的屬于“類電作品”仍需進一步討論。筆者認為,應當根據游戲類型和游戲畫面內容的不同進行分類討論,而不能一概而論。

  根據我國《著作權法實施條例》第4條第(十一)項:電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品,是指攝制在一定介質上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當裝置放映或者以其他方式傳播的作品。根據此規定,電子游戲畫面構成類電作品需要滿足“攝制在一定介質上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成”的形式要件,同時也需要滿足“獨創性”的實質要件。就形式要件而言,雖然《著作權法實施條例》第4條要求“攝制”在一定介質上,但是根據《伯爾尼公約》第2條的規定②,《伯爾尼公約》并未對類電作品的制作方式提出要求,考慮到我國是《伯爾尼公約》的締約國,《著作權法》中相關條款也多受到《伯爾尼公約》啟發,在是否應當限制制作方法的問題上,應當與《伯爾尼公約》保持一致,不對制作方法進行限制。此外,《著作權法》修訂草案送審稿中第5條也已經刪除了有關“類電作品”的規定,而是改為“視聽作品”,并不對制作方法有任何要求,這說明我國法律的發展趨勢也傾向于不限制類電作品的制作方法。③因此,可以認為運行電子游戲產生的動態畫面符合“類電作品”的形式要件。

  就實質要件而言,依然需要回到“獨創性”標準。獨創性標準有兩個含義,“獨”意味著作品源于本人,而非抄襲、翻錄所得;“創”則要求作品中體現了一定的智力高度。[1]一般而言,為鼓勵社會大眾創作作品,更好地保護知識產權,著作權法對于“創造性”的要求很低,僅僅要求作者付出了最低限度的智力勞動即可。但是法律對于類電作品的獨創性要求則要稍微高于其他的作品類型。這是因為類電作品是一個比較復雜的智力成果,是一個能夠展示多種類型作品的集合體,如果對于類電作品的獨創性要求過低,則無法區分類電作品與錄像制品,也無法提煉出構成類電作品的獨創性的核心特征,反而不利于類電作品的保護。在“中國音樂著作權協會訴珠海市至尊娛樂有限公司案”(“至尊娛樂案”)中,法院表示類電影作品在獨創性方面一般需要滿足以下幾點:第一,以劇本、情節為核心元素;第二,體現了作者獨特的創作表達:第三,由演員表演、畫面設計、音樂配樂等元素圍繞劇情展現。①可以看出,司法實踐中對類電影作品的“獨創性”提出了稍高于其他作品類型的要求,其中最重要的便是“以劇本、情節為核心元素”。因此,在討論游戲動態畫面是否構成“類電作品”時,也應以劇情作為獨創性的標準。

  (二)電子游戲畫面作品屬性的具體分類

  1.強劇情類電子游戲

  所謂“強劇情類電子游戲”指的是以角色扮演、劇情體驗為核心的游戲,玩家游玩此類游戲時,通常會操縱游戲人物,完成游戲中NPC(Non-Player Character,非玩家角色)發布的任務,從而推動游戲中的故事劇情發展,并通關游戲。在這類游戲中,游戲的劇情本身就是一個曲折、精彩的故事,玩家在游玩游戲的過程中就像是電影的放映員,不斷地點擊暫停、播放按鈕,最終完成放映。[2]大部分的角色扮演游戲在開發制作過程中,必然有編劇為其撰寫故事劇本、有美工為其設計游戲場景、有音樂家為其創作配樂。如果一個玩家毫不間斷地持續進行游戲,推進故事發展,這整個過程中所形成的游戲畫面就如同一部動畫電影一般。這種“強劇情類游戲”從制作、開發過程到作品的表現形式、最后玩家的游玩體驗,都與電影有許多相似之處。因此,強劇情類電子游戲在運行過程中呈現的整體動態畫面在表達形式上達到了類似電影作品的創作性高度,應當將這電子游戲納入到電影作品的類別來對其提供保護。

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