2019亚洲日韩新视频_97精品在线观看_国产成人精品一区二区_91精品网站在线观看

探析網絡虛擬財產屬性核心期刊電子論文發表

來源:期刊VIP網所屬分類:應用電子技術時間:瀏覽:

  摘要:從法律對財產的定義來看,虛擬財產也應得到保護,網財的獲得往往經過持有者的個人勞動(練級)、真實財物付出(購買游戲卡)、市場交易(買賣裝備),網絡虛擬財產已經具備了真實財產的基本特性。文章發表在《電氣應用》上,是電子工程師論文發表范文,供同行參考。

  關鍵詞:網絡,虛擬財產,屬性

  公民的財產既包括有形的,也包括無形的,網絡虛擬財產應屬于無形資產的一種。虛擬財產既可以從游戲開發商處直接購買,也可以從虛擬的貨幣交易市場上獲得,因而虛擬財產已經具有了一般商品的屬性,其真實價值不言而喻。

  隨著互聯網的迅猛發展,網絡游戲已經成為中國尋常網民的重要娛樂活動之一。目前,在中國約3000 萬網絡游戲玩家參與的百余款網絡游戲中,需求驚人的虛擬物品在游戲者間、游戲者和服務商間進行著交易,其價格從數十元到上萬元不等。面對如此廣闊的市場前景,以網絡游戲為代表的網絡經濟所孕育的虛擬財產也開始浮出水面。

  網絡虛擬財產的概念

  網絡虛擬財產有兩層意思:其一,雖然不是真的;其二,但因其表現或效果如同真的而可以視為(或可充當為)真的。第一層意思是從屬,第二層意思才是主要的結論。所以可以將“虛擬財產”理解為“非真,但如同真的財產”。根據現有的實際情況,可以將網絡虛擬財產分為兩大類:第一類即為本文焦點的網絡游戲中的“角色”、“武器”、“裝備”、“金錢”等虛擬財產。另一類則為除了網絡游戲之外的其他虛擬財產,如網上社區里的帳號、等級、頭銜、金錢以及電子信箱、QQ號碼等。之所以如此劃分,并非因為它們之間有什么本質上的區別。只是考慮到從實踐來看,第一類虛擬財產成為現在矛盾的焦點,并且其具有虛擬財產的代表性。本文主要討論第一種虛擬財產。

  網絡虛擬財產的財產屬性分析

  網絡虛擬財產能否真正成為法律意義上的財產是討論和解決虛擬財產諸多法律問題的關鍵。網絡虛擬財產是否具有財產性,是其能否受法律保護的先決條件。法律并非對所有物品都進行保護,因為羅馬法—開始便已確立只有具有經濟價值,能夠成財富的物品才能受法律的保護。非財富性質的物品不能成為法律上的物。

  筆者認為若要回答虛擬財產是否具有財產屬性的問題,就首先要回答何謂“財產”,即要對財產的概念作出闡述。李宜琛先生在《民法總則》中指出:“財產是指具有經濟價值且依一定的目的而結合的權利義務的總體”。無論是有體物還是智力成果或者利益,要成為財產,都須具備價值性、稀缺性、可支配性、可流轉性等基本屬性。

  (一)財產需具有價值性

  任何事物要成為財產首先要對人有用,能夠滿足人的物質或精神需要,具有使用價值。網絡虛擬財產具有經濟價值。一款網絡游戲開發出來時,其經濟價值只體現在開發者所付出的智力勞動成果上,隨著該款網絡游戲玩家的逐漸增多和對該游戲中游戲裝備、游戲幣等虛擬物品的需求,其經濟價值將會不斷地攀升。

  (二)財產需具有稀缺性

  稀缺性的來源并不僅僅只是自然資源的有限性,而且包括法律的設定。虛擬財產是具有稀缺性的。本文把重心放到虛擬財產的主要表現形式——網絡游戲中的虛擬財產上來觀察。每一款網絡游戲都有其運行的規則,玩家獲得虛擬財產必須合乎此規則。總的來看,玩家在游戲中可以通過如下方式獲得虛擬財產:一是在游戲本身過程中獲得。

  (三)財產要能夠流轉

  通過交易的方式予以流通為民法財產權與人身權客體的根本區別標準。正因為財產具有效用且稀缺,所以人們賦予其價值,在市場中進行流轉,財產的法律地位才得以最終確立。虛擬財產可以交易,并在玩家之間自由流轉。這已是不爭的事實,它是現實交易在網絡條件下的一種反映,其背后仍是真金白銀的交易,只是代表的符號由現實的貨幣變成了相應游戲中的點數、游戲幣。法律從未禁止過虛擬財產的買賣,實際上虛擬財產的買賣也一直大量存在著并且形成了一定的市場規模。

  網絡虛擬財產的法律屬性分析

  (一)虛擬財產法律屬性的不同觀點物權說。這種觀點認為,虛擬財產可以作為物權的客體,其性質就是特殊物。雖然傳統的物權理論認為物權的客體應占有一定的空間并有形地存在,應當具有有形性和獨立性的特征,但是隨著社會經濟和現代科學技術的發展,物的范圍早已不限制在有形、有體的范圍內,只要具有法律上的排它支配可能性或管理的可能性,都可以認定為物。

  債權說。該學說認為游戲運營商與玩家是從一種服務合同的關系出發,虛擬財產的本質是一種債權性權利,應受法律的保護。在這種服務合同關系中,服務提供者提供符合法定或約定的質量、數量、期限等要求的服務。玩家接受服務并支付相應款項,其中游戲本身和游戲中的各種輔助功能都是運營商提供服務的一部分。

  知識產權說。該學說主張虛擬財產是智力成果,認為由于虛擬財產具有新穎性、創造性、可復制性以及需要載體,所以應該將其視為知識產權中的著作權來保護。

  (二)觀點辨析

  筆者認為,將虛擬財產性質界定為物權的觀點不妥。物權本質上是一種支配權,是權利人直接支配物的權利。物權的作用是保障權利人能夠不通過他人而對標的物全面支配或定限支配,也不需要任何中介和他人行為的介入,從而直接享受物的利益。但是在網絡游戲中,玩家要實現其虛擬財產的權利內容卻恰恰要求服務商的積極配合,并且要求的對象只能是特定的服務商。

  綜合來看,對于網絡虛擬財產的法律定性不能采取單一的傳統的財產權分類方法,因為這種財產與傳統的財產劃分存在著不同,它并非以前存在的任何一種財產類型,而是在現代社會經濟、科技、文化條件下,由計算機網絡技術催生的一種新型財產。它的出現,是民事權利客體擴張這一趨勢的重要體現。

  電子核心論文發表期刊:《電氣應用》為月刊,中文核心期刊、中國科技核心期刊。曾用刊名:電工技術雜志?!峨姎鈶谩肥菣C械工業信息研究院主辦,為電氣行業綜合性技術期刊,中文核心期刊。主要刊登電氣技術理論、科技、設計、制造、測試、應用等方面的文章及產品、技術信息,電氣行業市場分析、預測等。

  參考文獻:

  1.楊立新.王中合.論網絡虛擬財產的物權屬性及其基本規則[J].國家檢察官學院學報,2004.6

  2.劉德良.論虛擬物品財產權.內蒙古社會科學(漢文版) [J],2004.11

  3.于志剛.論網絡游戲中虛擬財產的法律性質及其刑法保護.政法論壇[J],2003.12

主站蜘蛛池模板: 甘孜县| 伊春市| 河津市| 广州市| 南召县| 吉水县| 商丘市| 广东省| 若羌县| 湘西| 手游| 义马市| 互助| 武穴市| 营口市| 武夷山市| 修武县| 雷波县| 陵川县| 陆河县| 遵义市| 安龙县| 大冶市| 江阴市| 穆棱市| 苏尼特右旗| 遂宁市| 镇远县| 兰溪市| 东宁县| 思南县| 伊宁市| 黄冈市| 崇左市| 建宁县| 荆州市| 海南省| 永兴县| 安塞县| 长武县| 澎湖县|