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【摘要】數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,使得動漫制作有著更加多的設(shè)計軟件或者工具,也引導(dǎo)實(shí)際動漫設(shè)計制作朝著更加多元化的方向發(fā)展和進(jìn)步。從這個角度來看,正確審視數(shù)字媒體技術(shù)與動漫制作教育教學(xué)之間的關(guān)系,由此切實(shí)的發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)在動漫制作教育教學(xué)中的價值。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù);動漫制作;動漫產(chǎn)業(yè)
隨著青少年物質(zhì)生活質(zhì)量的提升,二次元文化不斷在青少年群體中流行,我國泛二次元用戶的數(shù)量不斷增加,以2017年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計為例,在線動漫用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到1.63億,這樣龐大的用戶規(guī)模,使得我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)入到更加理想的狀態(tài)。在這樣的背景下,各種各樣數(shù)字媒體技術(shù)被融入到動漫制作格局中去,由此驅(qū)動動漫產(chǎn)業(yè)朝著更加持續(xù)的方向發(fā)展和進(jìn)步。在此背景下就需要以正確的視角去審視數(shù)字媒體技術(shù)與動漫制作教育教學(xué)的相關(guān)問題。
1. 數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵與特點(diǎn)分析
1.1數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵
將數(shù)字媒體設(shè)計和制作相關(guān)知識和技能融合起來,而后去進(jìn)行UI設(shè)計,進(jìn)行音視頻編輯與制作,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)動畫制作的技術(shù)。從本質(zhì)上來講述,其會選擇以二進(jìn)制的形勢實(shí)現(xiàn)對應(yīng)信息的記錄,信息的處理,信息的傳播,繼而借助實(shí)物媒體、感覺媒體和邏輯媒體來達(dá)到對應(yīng)的傳播效益。從這樣的技術(shù)實(shí)現(xiàn)歷程來看,數(shù)字媒體是以計算機(jī)信息媒介為基礎(chǔ)的,可以將信息納入到數(shù)字化處理的格局中去,由此進(jìn)入到對應(yīng)的傳播狀態(tài),存儲狀態(tài),在載體方面,可以是電視廣播,還有可能是互聯(lián)網(wǎng),這樣就可以與用戶之間建立更加廣泛的聯(lián)系。相比較傳統(tǒng)的媒體,數(shù)字媒體有著更加強(qiáng)的集成性,傳播趣味性更加明顯,常常可以以圖文并茂的方式呈現(xiàn)出來,傳播方式也比較豐富,可以說是實(shí)現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)之間的完美融合,往往可以給人以更加理想的沖擊。從這個角度來看,數(shù)字媒體技術(shù)不是特定指某一項(xiàng)技術(shù),而是多種數(shù)字媒體技術(shù)的融合,有數(shù)字圖像技術(shù),有數(shù)字視頻技術(shù)、有視頻聲音技術(shù)、有數(shù)字媒體處理技術(shù)等,還有信息存儲技術(shù)、信息安全技術(shù)、信息檢索技術(shù)、數(shù)據(jù)備份技術(shù)等,由此綜合起來,形成對應(yīng)的技術(shù)系統(tǒng)。
2. 數(shù)字媒體技術(shù)與動漫制作之間的關(guān)系
在動漫制作的過程中,數(shù)字媒體技術(shù)如果可以有效的發(fā)揮其效能,就可以使得動漫產(chǎn)品的質(zhì)量得到提升,繼而驅(qū)動動漫產(chǎn)業(yè)朝著更加持續(xù)性的方向發(fā)展。依靠數(shù)字媒體技術(shù),動漫意境中的靜止與運(yùn)動關(guān)系,聽覺與視覺關(guān)系,線性與非線性關(guān)系會更加交互,由此形成更加新的視聽效果,這對于促進(jìn)動漫創(chuàng)作和創(chuàng)新而言,都是很有必要的。從這個角度來看,需要以更加理性的視角去審視數(shù)字媒體技術(shù)與動漫制作之間的關(guān)系。
2.1探究動漫本質(zhì),以數(shù)字媒體技術(shù)為輔助
在動漫制作的過程中,數(shù)字媒體技術(shù)效能的發(fā)揮,必須要確保控制在合理的度量范圍內(nèi),這樣才能夠有效展現(xiàn)出其價值,當(dāng)然此過程中還是以動漫本質(zhì)為核心的,數(shù)字媒體技術(shù)處于輔助的狀態(tài)。在動漫制作的過程中,需要確保場景的設(shè)計,角色的設(shè)計,后期處理的制作等環(huán)節(jié)能夠進(jìn)行合理的技術(shù)安排和規(guī)劃,在現(xiàn)代化計算和通信技術(shù)的幫助下,對應(yīng)的文字信息,圖形信息,聲音信息都可以進(jìn)入到綜合處理的狀態(tài),也就是在這樣的綜合處理的過程中,數(shù)字媒體技術(shù)可以發(fā)揮其很好的輔助效能。當(dāng)然還需要注意的是,輔助效能的發(fā)揮是有度量的,不能完全依靠數(shù)字媒體技術(shù)來架構(gòu)虛擬動漫情境,還需要考慮到技術(shù)與藝術(shù)之間的融合問題。也就是說,需要看到數(shù)字媒體技術(shù)是手段,是載體,在實(shí)際動漫制作中不能完全依靠這種技術(shù),要在有度量的角度,確保可以在遵循動漫本質(zhì)的基礎(chǔ)上,發(fā)揮其在吸引觀眾眼球中的效能,正確看待內(nèi)容與形式,本質(zhì)與輔助之間的關(guān)系。如果在實(shí)際動漫制作的過程中,一味的追求使用數(shù)字媒體技術(shù),就可能使得實(shí)際的視覺媒體處于完全虛擬化的狀態(tài),觀眾可能一時之間會被吸引,但是缺少動漫內(nèi)核,忽視動漫本質(zhì)的做法,會漸漸被人們所遺忘,繼而也就難以進(jìn)入到實(shí)際藝術(shù)鑒賞的狀態(tài)。從這個角度來看,在審視數(shù)字媒體技術(shù)與動漫制作之間關(guān)系的時候,要將數(shù)字媒體技術(shù)界定為輔助,將動漫藝術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)的融合,作為基本價值觀,這樣才能夠引導(dǎo)動漫制作朝著更加持續(xù)的方向發(fā)展。以動漫設(shè)計創(chuàng)作形態(tài)的角度來看,數(shù)字媒體技術(shù)的假如,可以使得其動漫設(shè)計.著更加深度的方向發(fā)展,顯示畫面依靠設(shè)備自動生成畫面,自動生成的人物動作更加靈敏,反饋更加快捷,再者就是依靠數(shù)字媒體技術(shù)可以使得人物描線朝著更加便捷的方向發(fā)展,設(shè)計人員僅僅需要點(diǎn)擊自動處理圖像按鈕,就可以獲取到對應(yīng)的畫面。從這樣的動漫設(shè)計實(shí)踐中就可以看出,實(shí)際的動漫設(shè)計創(chuàng)作的格局中,必須要有效的發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的效能,數(shù)字媒體技術(shù)的輔助性得到了充分的體現(xiàn),因此必須要在此環(huán)節(jié)做好合理的配置和規(guī)劃。
2.2 秉持中國特色,在借鑒中實(shí)現(xiàn)藝術(shù)和技術(shù)的融合
從國際的角度來看,國外數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用歷史更加久遠(yuǎn),在數(shù)字媒體技術(shù)使用方面的經(jīng)驗(yàn)更加豐富,因此出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的動漫產(chǎn)品,并且由此也使得其在動漫產(chǎn)業(yè)中的地位處于比較高的狀態(tài)。在這樣的背景下,國內(nèi)動漫設(shè)計人員在進(jìn)行動漫制作的時候,無論是動漫設(shè)計理念,還是數(shù)字媒體技術(shù)運(yùn)用方向,都傾向于以國外的理念和模式來進(jìn)行,這樣就很容易陷入到一種誤區(qū),那就是:國外在動漫制作上的理念,國外在動漫制作中會數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用模式,都是萬能的,需要依照這樣的理念和模式才能夠生成優(yōu)秀的動漫作品。從本質(zhì)上來講述,就是難以處理好借鑒與創(chuàng)作之間的關(guān)系。從客觀的角度來看,國外數(shù)字媒體技術(shù)的動漫作品中,的確使用了現(xiàn)代化的數(shù)字媒體技術(shù),我們不能僅僅從技術(shù)角度去審視,還需要懂得透過現(xiàn)象去探究本質(zhì)。因此在實(shí)際動漫制作的過程中,要確保能夠去借鑒國外優(yōu)秀動漫作品的理念,懂得去了解其在技術(shù)方面的造詣,將其作為重要的借鑒對象,去思考其是如何將各種文化資源融合起來的,是如何去突出對應(yīng)技術(shù)與藝術(shù)融合的。在此基礎(chǔ)上積極將中國特色的資源融入進(jìn)去,確保中國特色的文化與實(shí)際技術(shù)之間的交互達(dá)到更加縱深的狀態(tài),這才是國外優(yōu)秀動漫作品的借鑒之道。尤其在現(xiàn)階段數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展,動漫行業(yè)要實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的創(chuàng)新,更加需要積極融入網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)、虛擬仿真技術(shù),這樣才能夠使得動漫產(chǎn)品的數(shù)字技術(shù)含量不斷提升,由此驅(qū)動動漫技術(shù)進(jìn)入到創(chuàng)新的格局,動漫產(chǎn)品進(jìn)入到創(chuàng)新的氛圍,動漫產(chǎn)品的文化含量也會因此得到提升。比如部分動漫企業(yè)積極與高校實(shí)現(xiàn)深度合作,積極開展VR項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)VR學(xué)科建設(shè),希望借助這樣的技術(shù)確保動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到理想的轉(zhuǎn)型階段,以達(dá)到實(shí)際國產(chǎn)動漫全面發(fā)展的目標(biāo)。從這個角度來看,在動漫產(chǎn)品設(shè)計制作與數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展之間要做好權(quán)衡,積極去借鑒國外的優(yōu)秀動漫作品的同時,要注重中國傳統(tǒng)文化元素的挖掘,不斷思考其如何依靠數(shù)字媒體技術(shù)呈現(xiàn)出來,繼而打造出更加有震撼力和吸引力的國產(chǎn)動漫。值得慶幸的是,最近幾年國產(chǎn)動漫的優(yōu)秀作品不斷出現(xiàn),人們對于國產(chǎn)動漫作品的感興趣程度不斷提升,這就意味著在國產(chǎn)動漫設(shè)計制作中如何處理好數(shù)字媒體技術(shù)與文化傳承之間關(guān)系方面,已經(jīng)有了很多成功的案例,這些案例都值得拿來進(jìn)行分析和鑒賞,由此以更加正確的視角去審視技術(shù)與藝術(shù)之間的關(guān)系。
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