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在初中信息技術課堂中進行游戲教學

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  摘要:在初中信息技術課堂中實施游戲教學,能使學生“樂”學、“愛”學,提高信息技術教學的實效性。教師可以采用游戲教學法作為課堂導入的方式,激發學生對信息技術的主動參與性;同時,教師還可以開展游戲比賽,促進學生提高游戲學習的積極性;此外,教師應指導學生適當開展游戲類的信息技術競賽,使學生在你爭我趕的教學氛圍中,不斷提高信息技術課堂教學有效性。本文主要對信息技術課堂應用游戲教學的可行性進行了分析,將相關的教學游戲引入初中信息技術課堂的方式進行了總結與歸納,以期能夠通過游戲教學方式來激發學生開展信息技術學習的主動性,挖掘學生的信息技術學習潛能,使學生在樂學中得到發展和發展,使信息技術課堂更具有效性。

  關鍵詞:游戲教學;信息化;課堂教學;實效性

  現階段,依舊有許多教師早信息技術教學中遵循傳統的教學方式,使學生在學習時會感到乏味,甚至隨著時間的推移產生厭學心理。一些教師將有趣的游戲引入到信息技術教學中,依靠游戲激發學生學習和的沖動,發現教學質量得到了提升,學生在玩游戲的同時又掌握了應學知識。因此,在信息技術課堂中引入游戲,能激發學生的自學能力,挖掘學生的潛能,具有十分重要的現實意義。

  一、將游戲教學法運用于課堂導入環節,提高學生自學能力

  當進行新課教學時,教師可以設計一些與本課知識相關聯的游戲,根據有趣的游戲主題活動,提高學生學習的興趣和愛好。這樣,既可以很好地引進新的課程,又可以為以后的教學埋下伏筆,而且還可以提高學生主動開展學習的原動力,一定程度上促進了信息技術教學質量的提升。

  例如:在講授“文件夾”相關的基礎操作步驟時,教師就可以設置這樣一個游戲場景:小亮的房子里一片亂七八糟,他把學習文具、文體用品、垃圾等扔得到處都是?,F在你要幫小亮把房子里零零碎碎的東西分類整理到相對的地方。按照“整理房間”這樣一個小游戲,讓學生了解文檔和文件夾的基本要素,另外還靈活運用電腦鼠標的點擊,雙擊鼠標,拖動等實用方法。也如:在教授編程設計中IF語句的教學之前,教師可以引導學生參與“猜數字”的游戲。在游戲網頁上顯示:“有1~100個數,你來猜吧”,學生隨便猜一個數,程序流程會根據IF語句將計算機產生的隨機數與徐盛所猜數進行比較,根據學生所猜數的大小,頁面會顯示“你猜的數太多(小)了,請再猜一次”,學生根據圖中的提示再一次猜數,直到桌面顯示“慶賀,你猜對啦”,游戲結束。整個比賽過程,學生們氣氛活躍,都想成為第一個猜對數據的人。

  二、指導學生參與游戲比賽,熟悉掌握所學的知識與技能

  在初中生的日常生活中,他們學習信息技術的一個重要任務,就是具備一定的計算機應用能力。教師可以根據教學內容來設計一些相關的游戲活動,讓學生積極參與游戲比賽,這樣學生就能夠主動開展計算機學習,學生還能夠在愉快的游戲的過程中掌握專業的計算機知識與技能。

  例如,在Flash教學之后,教師就可以讓學生自己應用學過的知識創作動態圖,融合Flash的遮蔽動畫等知識來獨立設計方案。每個小組設計出具有不同實用效果的Flash動態圖,如:“月亮繞地球轉”、“一起來放風箏”、“新龜兔賽跑”等,在展示學生的作品時,他們臉上都流露出驕傲的表情。整個過程中,學生們既感受到了游戲的樂趣,也在不經意間掌握了Flash動畫設計的各種方法。再比如,電子計算機教學中的一項重要內容是學生必須掌握鍵盤的使用技巧,教師要指導學生不斷開展鍵盤練習。然而,信息技術教學中,有的教師只會講授一些基本的理論知識,如指法等,導致學生對知識感到厭煩。如果教師在教學時能讓學生玩“金山打字”這樣的游戲,比誰用電腦打字更快,那么,學生就會在不經意間熟悉鍵盤中的字母,教師還可以讓學生玩“打地鼠”、“過河蛙”之類的游戲,這樣的實際教學效果和傳統的教學效果相比更為有效。

  三、引導學生參與游戲競賽,隨時檢驗學習學習情況

  愛玩,爭強好勝是學生的天性,教師能夠針對學生這種爭強好勝的心理特點,將課堂教學內容設計成一次次的游戲競賽,讓學生在游戲表演的舞臺上展示自己最閃亮的一面。

  例如:在把某一章節的內容學好之后,教師可以分配一個與本章節知識內容相關的“挑戰賽”。教師可以先將學生分成幾個工作組,每組根據同組比賽先篩選出一名參賽選手,然后讓每組優勝者再進行比賽,最后選出“擂主”。再比如:學過WPS表格部分的整理、篩選這個知識內容之后,教師可以設計這樣一個游戲比賽:學校舉辦了一場體育鍛煉賽,教師整理了大量的賽事數據信息,現在規定找出哪個同學跑得更快,哪個同學跳得較遠,篩選出投擲實心球超過4米的學生,篩選出所有班集體選手的身高標準…教師還可以讓學生選擇比賽方法,將學生分成若干組,按照學生選擇的比賽方式來設計問題,比比哪小組更快完成,并適度地給予他們一定的獎勵或表揚,提高學生對知識的學習效果。

  總之,在信息技術課堂中,教師可以將教學內容與游戲相結合,依靠游戲教學構建一個輕松愉快的學習環境,促使學生積極開展、積極研究、勤奮動手,參與競爭與合作,激發學生自主學習的動力,提高課堂教學效率。通過集體游戲活動,同學們增強了團隊意識,體會到了成功的喜悅。游戲教學為信息技術課堂開辟了一個新的途徑,使大家在信息技術課堂上更多地開展主題活動,促進了信息技術教學有效性的提升。

  參考文獻:

  [1]徐晶寧.游戲教學在初中信息技術課程教學中的應用探討[J].科學大眾:科學教育,2014(4):7-7.

  [2]王以滿.游戲化教學在初中信息技術課堂中的應用探討[J].初中課程輔導(教師通訊),2017(20).

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