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數(shù)字化時代博物館交互設(shè)計研究

來源:期刊VIP網(wǎng)所屬分類:綜合論文時間:瀏覽:

  摘要:創(chuàng)新交互的發(fā)展引領(lǐng)了展覽展示方式的新革命。交互設(shè)計在其中的應(yīng)用改變了觀眾被動接受信息的傳統(tǒng)觀展方式,吸引參觀者主動探索信息,并形成了雙向傳播的模式。文章通過對克利夫蘭博物館的成功轉(zhuǎn)型進(jìn)行分析,結(jié)合國內(nèi)博物館的發(fā)展需求,初步探討了由技術(shù)變革和觀念變革帶來的新的交互展陳方式,系統(tǒng)地提出了提升展覽互動性的設(shè)計方法。

  關(guān)鍵詞:博物館;交互設(shè)計;數(shù)字化

博物館論文

  1 研究現(xiàn)狀

  博物館是承載人類文明發(fā)展歷程的重要平臺,它作為具有重要意義和豐富內(nèi)涵的文化寶庫,已經(jīng)越來越引起大家的廣泛關(guān)注。數(shù)字化時代的到來,使新興媒介融入大眾生活中,這使人們的思考方式、溝通方法、信息傳遞的渠道都產(chǎn)生了根本轉(zhuǎn)變。這種發(fā)展打破了博物館的傳統(tǒng)圍墻,也使眾多遙不可及的歷史文物走下神壇,以更加開放平等的姿態(tài)迎接參觀者新的審視。優(yōu)秀的博物館互動體驗,不僅可以增強博物館對參觀者的吸引力,還能在觀展過程中將展覽方式和藏品完美結(jié)合,觀眾不僅能有效接收展品相關(guān)信息,還能讓參觀過程變?yōu)橛鋹偟南硎堋?/p>

  克利夫蘭博物館作為一座創(chuàng)立于1916年的大型博物館,不僅以其豐富的館藏聞名世界,更因其出色的交互設(shè)計和公共教育活動為觀者津津樂道,很多人將其視為藝術(shù)博物館的發(fā)展航標(biāo)。其新建成的Gallery One互動空間,以“用戶為中心”作為原則,不僅優(yōu)化了用戶的參觀體驗,也使參觀者變被動為主動,掀起了新一輪的觀展熱潮。Gallery One是克利夫蘭藝術(shù)博物館創(chuàng)新項目的一部分,目的是為游客提供更多的體驗,并鼓勵游客以更大的熱情,更深刻的理解和更強烈的好奇心參觀主展館。總而言之,克利夫蘭藝術(shù)博物館借助互動體驗技術(shù),在藝術(shù)和技術(shù)方面大膽突破結(jié)合,為博物館的前行之路提供了探索方向。

  2 克利夫蘭博物館的數(shù)字化交互設(shè)計分析

  2.1 策展中心由物到人的轉(zhuǎn)換

  博物館作為社會公共場所承擔(dān)著文化傳播和公共教育的職能,能否更好的履行其社會義務(wù),是判定其成功與否的標(biāo)準(zhǔn)之一。交互設(shè)計作為一種全新的展示方式,可以用更加合理有效的方式引導(dǎo)公眾,實現(xiàn)對自身知識結(jié)構(gòu)的完善,并以其生動的效果深受公眾喜愛。博物館必須轉(zhuǎn)變角色,引導(dǎo)觀眾自發(fā)了解展品,構(gòu)建觀眾與館藏間的新型聯(lián)系。克利夫蘭博物館自重新開放以來,運用最先進(jìn)的技術(shù)手段為觀眾帶來了最佳的互動體驗。Gallery one交互空間共有10個數(shù)字互動空間,豐富的互動體驗吸引了大批參觀者,使觀眾能夠沉浸在訪問過程中,增強參與感,使人與物之間的信息實現(xiàn)雙向交流。互動工作室的亮點是一個互動游戲“線條和形狀”,通過多點觸摸墻壁將訪客繪制的線條與館藏藝術(shù)品相匹配。按空間區(qū)分,根據(jù)不同年齡選擇互動游戲難度,把參觀者的感受作為展示中首要考慮的因素。在更好滿足不同類型公眾需求的同時,以先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)作為強有力的支撐,更注重于人的內(nèi)心感受和情感需求,引導(dǎo)新的發(fā)展方向。

  2.2 藏品的數(shù)字化展示

  科學(xué)技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了設(shè)計理念的轉(zhuǎn)變,高科技在博物館展示中的運用帶來了新的變革。運用科技手段將藏品真實的物質(zhì)形態(tài)轉(zhuǎn)化為不受空間限制的非物質(zhì)形態(tài),可以為保護(hù)文物和信息傳播提供有力保障,這也將成為博物館的發(fā)展趨勢。克利夫蘭博物館數(shù)字化收藏了館內(nèi)的4100多幅作品,顯示屏每40秒更換一組展品,按主題、時間、材料等排列。同時,將在核心圖片周圍顯示相同主題的藝術(shù)展品,當(dāng)觀眾選擇圖片時,它將自動放入iPad應(yīng)用程序的收藏夾列表中。觀眾只需點擊他們所感興趣的藏品,就不僅能得到高清的數(shù)字化影像及其相關(guān)藝術(shù)家,同時相似主題、相近時間段作品圖片都會產(chǎn)生連鎖效應(yīng)。更值得強調(diào)的是,Collection VVall并不是只將作品進(jìn)行數(shù)字化微縮處理,它還是一個通道。觀者可以將所感興趣的藏品進(jìn)行勾選,定制屬于自己的參觀攻略,也可以查看朋友、專家、陌生人、甚至是館長本人的游覽路線,生成屬于自己的個性化體驗。

  2.3 與展品的深層次互動

  在博物館的交互展示空間中,體驗式的設(shè)計方法為人與物、人與人、物與物之間的關(guān)系提供了獨特的交流溝通平臺。可以說交互展示方式是在傳統(tǒng)模式上的新突破、新方向。克利夫蘭博物館用其獨特的交互式體驗,使其文化傳播變得更加高效有趣。而這種全新的變化也不斷引起了公眾的參與度和關(guān)注度,這對博物館自身的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。其中雕塑互動屏幕中的互動游戲“做鬼臉”,通過網(wǎng)絡(luò)攝像頭捕捉訪客的面部表情,并將他們的表情與博物館中的189件展品相匹配。博物館展示的交互設(shè)計中,觀眾可以通過和展品的互動來達(dá)到對文化深層次的理解,也更加容易調(diào)動觀眾的興趣和積極性。

  3 博物館互動性的優(yōu)化設(shè)計方法

  3.1 增加體驗式場景設(shè)計

  在公共場所中,所呈現(xiàn)的空間環(huán)境很大程度影響著參觀者對信息的接收率。營造符合展覽主題的空間環(huán)境,可以增強展覽的感染力,促使內(nèi)容對觀眾產(chǎn)生吸引。觀眾越來越重視觀展體驗,交互設(shè)計和體驗場景的使用可以打破僵局并縮小觀眾與展品之間的距離。在展示某一類別產(chǎn)品或者打造整體環(huán)境氛圍時,用沉浸式的交互體驗營造氛圍,就如同打造故事的環(huán)境背景。這種具有豐富感官體驗和認(rèn)知經(jīng)驗的活動可以使觀眾有效地參與環(huán)境,感受環(huán)境帶來的身心變化。展館所呈現(xiàn)的不僅僅是簡單的陳列,在合理選擇藝術(shù)互動圖片和各種感官的影響下,觀眾也可以結(jié)合自己的需求,使觀眾從多個角度獲得感受,使其具有不同的綜合體驗。設(shè)計師在進(jìn)行設(shè)計時,可以把觀眾放入不同場景、語境中提升用戶體驗,還可以使用一些帶探索式的交互環(huán)節(jié),啟發(fā)觀眾找到一些暗示,觸發(fā)不一樣的體驗。這種體驗可以因人而異,不同的思考方向和行為模式指引出不同結(jié)果。

  3.2 拓展多方位的綜合互動

  如果把視覺所接受的信息與聽覺相結(jié)合并從二維轉(zhuǎn)換為三維,這一方法不僅可以解決在虛擬展示中缺乏真實感的問題,而且還可以帶來全新的交互體驗。交互設(shè)計越來越向人性化和智慧化的方向發(fā)展,但觀者在面對陌生環(huán)境時也會不自覺產(chǎn)生抵觸情緒。比起面對冰冷的展品,更重要的是可以讓展覽與觀眾進(jìn)行有效的交流和共享。用數(shù)字化交互技術(shù)進(jìn)行展示,虛擬現(xiàn)實、動畫、游戲等立體化、全方位的展示手段可以從不同層面、不同角度滿足觀眾需求。通過視聽結(jié)合的方式獲取更多的展品信息,節(jié)約了成本也縮短了和觀眾的距離,數(shù)字化的交互技術(shù)能夠帶來非傳統(tǒng)化的訪問體驗。如今觀展的過程已經(jīng)不僅僅局限于獲取知識信息,觀眾更想從博物館獲得更多情感、溝通、共鳴等方面的人文關(guān)懷。這就要求設(shè)計者充分考慮用戶心理,在有效傳遞信息的同時又貼合人心。在交互過程中將用戶需求成為作品的一部分,形成自己獨有的符號標(biāo)簽。參觀者從被動展覽觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極主動的欣賞者,將個人想法融入到訪問中,使每次訪問更加個性化。

  推薦閱讀:《中國國家博物館館刊》雜志是由中華人民共和國新聞出版總署、正式批準(zhǔn)公開發(fā)行的優(yōu)秀期刊。自創(chuàng)刊以來,以新觀點、新方法、新材料為主題。

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