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摘要:由于游戲產業的火熱,越來越多的全球化比賽、全國性比賽,將整個行業炒得熱火朝天。但是,現場直播的技術在跟上這個市場的突飛猛進上,似乎有所滯后。本文介紹了幾種電競直播數據的傳輸方式來提供參考。
關鍵詞:電子競技;數據傳輸;直播
1引言
隨著游戲產業的蓬勃發展,電子競技成為當下熱門的投資領域,一個知名的電競選手年薪超過百萬甚至千萬也不足為奇。此外,中國電競市場規模已經達到1000億元,中國已經成功超越北美成為世界上最大的電競市場。隨著圖像處理技術的發展,4K甚至8K視頻輸出也越來越普及,輸出的數據量越來越龐大,這對電競比賽的數據傳輸能力提出了新的要求。所以本文提出了可通過有線連接、無線組網和5G網絡等方式上傳直播視頻流。
2電競直播數據的幾種傳輸方式
2.1有線連接
首先,電競直播可以采用單獨設置一條專線的有線連接方式,帶寬及上下行速率能根據場地面積、參與人員動態調整,采用50M專線或500M以上的帶寬,可承載至少12人同時競技。如今,有線連接中的MSTP技術十分流行。MSTP是多業務傳送平臺的縮寫,采用MSTP技術的以太網專線產品通過傳統的以太網接口為客戶提供點對點或多對多的網絡專線業務。MSTP的原理是充分利用了SDH即同步數字體系技術,SDH的強項是保護和恢復數據的能力和確保延時的性能。要明白SDH技術的原理,首先來談談TDM技術。TDM技術即時分復用技術,它將一個規定的標準時間分成若干個等分的時間段并通過一個個分成的小時間段來傳輸一段信號;SDH技術就是以TDM技術為基礎發展起來的。由于早年運營商的主要骨干網多采用SDH技術,而一般商業、工業園區的上網數據大多通過以太網傳輸,在二者的結合下誕生了MSTP,運營商骨干部分依舊使用SDH時分復用技術,運營商提供給用戶的數據通路接口采用園區網通常采用的以太網接口。MSTP專線技術適用于數據傳輸速率要求高、信息量大、及時性強的任務傳送,運用MSTP技術用戶可使用一個單獨專用的帶寬數據傳輸通道,從而可實現高速、安全、實時的數據傳送。不僅如此,MSTP專線技術的接口具有多樣性,可兼容多種設備的連接。而且對多種網絡協議開放,具有對各種不同類型的業務的快速處理能力,同時采用嚴格的網絡保護方式,確保數據傳輸的安全。使用MSTP專線技術的網絡帶寬利用率,帶寬調整靈活,帶寬調整范圍為2M-10G,十分適用于電競直播。
2.2無線組網
電競直播數據也可以通過無線組網的方式傳輸。安裝有線網絡比較繁復,除了布線之外還需要后期大量的維護。相較于傳統的有線連接,無線組網擺脫了各種數據連接線纜的束縛,它沒有空間的限制。同時,隨著各種無線網絡技術的發展,它的擴展性能相對也發展的不錯,可以和傳統的有線連接方式一樣來有效實現網絡工作的擴展和配置的設置等。但采用此種方式應用于電競比賽時,信號容易被干擾,所以需要提前凈化周邊的無線信號。在舉行電競比賽時,設置一個獨立的嚴格加密的局域網,讓參賽選手單獨進一個SSID,觀賽觀眾或其他網絡業務嚴格禁止連接此網絡。并且在路由器上設置一個單獨的帶寬上行,為了游戲直播傳輸更流暢,在開放空間距離較近的情況下采用5G頻段,選擇高速專用路由器。
2.35G+MEC
隨著移動通信技術的發展,我們已邁入5G的時代,根據中國信息通信研究院的5G網絡測試結果顯示在國內部分重點城市5G用戶平均下行數據速率超過500Mbps,快速普及的5G網使得使用5G技術來進行電競比賽的直播也已經成為可能。為了使5G電競直播效果更好,我們可以采用5G結合MEC技術的方式。MEC技術的全稱為MobileEdgeComputing,字面解釋為移動邊緣計算,權威的解釋是一種將主要處理和數據存儲放在網絡邊緣節點的分布式計算形式。傳統的移動通信網絡,所有的數據傳輸都要通過核心主干網。在如今這個信息大爆炸的時代,海量數據如果都需要集中分析、處理和存儲,既浪費了帶寬,又增加了時延,對于電競比賽來說,局勢的變化就在瞬息之間,一個技能的延遲可能影響整個比賽的勝負,而且如果比賽畫面傳輸出現卡頓會導致很糟糕的用戶體驗。使用MEC邊緣計算技術,將一些冗余的信息在本地進行計算處理,不經過核心網,只將有價值的數據上傳核心網的數據庫,并及時將反饋信息發送給用戶,大大降低了時延,不僅提升了用戶體驗,還節省了帶寬資源。通過5G+MEC技術與VR和AR技術相結合,可以直接360度全景觀看,可獲得個性化用戶體驗,不用再導演播什么就只能看什么,而是能夠自主切換觀看角度和場景。
(作者單位:上海市質量監督檢驗技術研究院)
參考文獻
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