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培養(yǎng)學(xué)生的思維是小學(xué)各門學(xué)科的教學(xué)任務(wù),信息技術(shù)教學(xué)也不例外。在過去,有教師認(rèn)為信息技術(shù)的學(xué)習(xí)就是簡單的模仿,以至于教師在課堂上只注重對學(xué)生進(jìn)行機械的訓(xùn)練。思維是學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的基礎(chǔ),教師應(yīng)當(dāng)將發(fā)展學(xué)生的信息技術(shù)思維放在信息技術(shù)教學(xué)的核心地位。在教學(xué)中,教師要激發(fā)學(xué)生的思維,將學(xué)生的思維由淺表引向深處。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激活學(xué)生的思維
美國著名教育心理學(xué)家羅伯特·斯滕伯格認(rèn)為,沒有思維,知識就是空洞的、枯燥的、沒有活力的。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以設(shè)計趣味性的內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)情境,激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生深度思考。情境有助于引發(fā)學(xué)生的思考,激發(fā)學(xué)生的探究興趣,讓學(xué)生的思維變得活躍。情境是思維的載體,只有借助于情境,教師才能有效地激發(fā)學(xué)生的思維。
例如,在教學(xué)“駕馭鍵盤”這部分內(nèi)容,筆者先引導(dǎo)學(xué)生用正確的指法輸入文字,讓學(xué)生弄清楚正確的打字姿勢、基準(zhǔn)鍵位與手指分工等。筆者要求學(xué)生手指擊過鍵之后,迅速回到原位。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,筆者還用形象化的語言啟發(fā)學(xué)生。在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)練的過程中,筆者讓學(xué)生使用“金山打字通”程序,進(jìn)行英文、拼音等的輸入。為了激發(fā)學(xué)生的打字興趣,筆者創(chuàng)設(shè)了“過關(guān)打卡”的游戲活動,讓學(xué)生比一比,看誰過的關(guān)卡最多、最快。借助于游戲化的情境,不僅激活了學(xué)生的思維,而且鍛煉了學(xué)生的動手能力。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生已有的知識經(jīng)驗、學(xué)習(xí)內(nèi)容等,創(chuàng)設(shè)具有內(nèi)在關(guān)聯(lián)的情境,從而激發(fā)學(xué)生的思維和探究興趣。
二、挖掘資源,拓展學(xué)生的思維
很多教師認(rèn)為信息技術(shù)教學(xué)是小學(xué)諸多學(xué)科中的一門附屬學(xué)科,因而教學(xué)僅圍繞教材展開,導(dǎo)致教學(xué)的機械化,學(xué)生所學(xué)的信息技術(shù)內(nèi)容的知識面比較窄,思維的發(fā)展受到限制。為了拓展學(xué)生的思維,教師有必要挖掘資源,對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行豐富、拓展,從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)力,發(fā)展學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。
例如,在教學(xué)“填充顏色”這部分內(nèi)容時,筆者制定了這樣的教學(xué)目標(biāo):掌握填充工具的使用方法、選擇合適的填充模式畫圖、掌握設(shè)置前景色和背景色的方法。在教學(xué)中,筆者引入了“多彩蝴蝶”這一重要的教學(xué)資源,要求學(xué)生將蝴蝶左邊翅膀和右邊翅膀涂上相同的顏色。這一任務(wù)具有較強的驅(qū)動性,學(xué)生涂色的積極性極高。但在多次嘗試之后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)從“自定義顏色”中很難調(diào)出完全相同的顏色。此時,筆者主動介入,啟發(fā)學(xué)生:“要獲取相同的顏色,是否只有自定義顏色一種方法?”學(xué)生恍然大悟,明白可以選用吸管工具選取顏色,再填充。在這一過程中,筆者沒有機械地講解吸管工具的用法,而是寓教于樂,將相關(guān)內(nèi)容寓于任務(wù)之中,將問題與資源融通起來,從而拓寬學(xué)生的思維廣度,避免學(xué)生的單線思維。
三、搭建平臺,創(chuàng)新學(xué)生的思維
在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,教師要搭建多樣化的平臺,如制作微課、創(chuàng)建微課群等,引導(dǎo)學(xué)生個性化學(xué)習(xí),啟發(fā)、催生學(xué)生的創(chuàng)新思維。教師可以通過學(xué)校的微信公眾號、網(wǎng)站、學(xué)習(xí)園地等平臺發(fā)布信息。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要鼓勵學(xué)生不斷創(chuàng)新,培育學(xué)生的信息技術(shù)研發(fā)力、創(chuàng)新力。
例如,在教學(xué)“畫多邊形”一課時,筆者讓學(xué)生觀看微視頻《小黃人的一天》,讓學(xué)生帶著問題完成任務(wù)。在畫圖的過程中,學(xué)生思考從哪里開始起筆、如何讓當(dāng)前畫的線段與前一段相連等。在教學(xué)中,筆者給學(xué)生搭建平臺,讓學(xué)生畫單一圖形、組合圖形等。例如,在“畫鮮花”的實踐中,學(xué)生用多邊形工具畫花瓣,用橢圓、曲線工具畫花蕊和莖,并涂色。學(xué)生不斷將多種工具組合運用,并且讓顏色協(xié)調(diào)搭配。正是借助于平臺,教師能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意,讓學(xué)生主動運用自己所學(xué)的知識、技能等美化圖形。在實踐中,還有學(xué)生結(jié)合生活元素對圖形進(jìn)行加工改造。信息技術(shù)教學(xué)要走向深入,必須在課堂上彰顯思維力度。教師要借助信息技術(shù),有意識、有目的地訓(xùn)練學(xué)生的思維。在這個過程中,學(xué)生能開啟信息技術(shù)的深度學(xué)習(xí)之旅。
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