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摘要:數(shù)字技術(shù)的發(fā)展改變了動(dòng)畫制作的流程與傳播媒介,動(dòng)畫的傳播渠道在擴(kuò)展,它的表現(xiàn)形態(tài)正在發(fā)生衍變。HTML5技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起,使數(shù)字動(dòng)畫的交互性得到了發(fā)展與應(yīng)用,使動(dòng)畫與視覺(jué)設(shè)計(jì)、交互技術(shù)等學(xué)科的邊緣正在慢慢淡化。本文介紹了數(shù)字媒體時(shí)代下動(dòng)畫的表現(xiàn)形態(tài),研究分析了平面二維動(dòng)畫、虛擬三維動(dòng)畫以及實(shí)物定格動(dòng)畫的軟件制作技術(shù)與交互性的實(shí)現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體時(shí)代;動(dòng)畫技術(shù);交互設(shè)計(jì)
0 引言
早在20世紀(jì)的七十年代,設(shè)計(jì)師與藝術(shù)家就開始使用計(jì)算機(jī)技術(shù)完成藝術(shù)作品的創(chuàng)作。進(jìn)入21世紀(jì)之后,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等信息技術(shù)的快速發(fā)展,CG產(chǎn)業(yè)與游戲娛樂(lè)業(yè)的蓬勃興起,數(shù)字媒體技術(shù)也得到了廣泛的關(guān)注與應(yīng)用。如今,在這個(gè)數(shù)字化、數(shù)據(jù)化、人工智能化的時(shí)代,注重技術(shù)、媒體與藝術(shù)設(shè)計(jì)的數(shù)字媒體技術(shù)更廣泛地運(yùn)用在游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、互動(dòng)娛樂(lè)、影視動(dòng)畫等領(lǐng)域。
1 數(shù)字媒體時(shí)代下動(dòng)畫的表現(xiàn)形態(tài)
隨著技術(shù)革命而來(lái)的是媒介革命,它建立了新的信息交流渠道,并徹底地顛覆了人們的生活方式和古老的閱讀習(xí)慣。別說(shuō)紙質(zhì)媒介了,就算是20世紀(jì)發(fā)明的電視都不得不退為配角。智能手機(jī)、平板電腦、體感游戲機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡等新型媒介使媒體傳播具有靈活性、交互性與沉浸性的特點(diǎn)。這使得動(dòng)畫這類原本單向輸出的藝術(shù)形式變得更加多元化,同時(shí)承擔(dān)了更多信息傳播的職責(zé)。
首先,動(dòng)畫仍作為主流的影視藝術(shù)傳播于電視與電影媒介。它的藝術(shù)形式在計(jì)算機(jī)技術(shù)的推動(dòng)下呈現(xiàn)出更高清、更精美、更流暢、更真實(shí)的數(shù)字化特點(diǎn)。更重要的是,它的觀賞模式除了傳統(tǒng)的單向輸出外,還能借助交互設(shè)備實(shí)現(xiàn)觀影的互動(dòng),如根據(jù)觀影者的意愿決定情節(jié)走向,或改變?cè)酒聊坏墓潭ㄒ暯且杂^覽整個(gè)動(dòng)畫虛構(gòu)世界。動(dòng)畫也因?yàn)檫@種新式的虛擬交互體驗(yàn)性而活躍在醫(yī)學(xué)、軍事、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域[1]。另外,動(dòng)畫還常以廣告、游戲、企業(yè)宣傳等形式流傳于網(wǎng)絡(luò)與各類移動(dòng)終端設(shè)備。其中有一類輕量式的動(dòng)畫形態(tài),旨在突出特定的視覺(jué)形象、事件或動(dòng)作,常見于App啟動(dòng)時(shí)的動(dòng)態(tài)廣告、社交軟件表情包、游戲等各類交互界面上的觸發(fā)動(dòng)畫等。這類動(dòng)畫區(qū)別于傳統(tǒng)動(dòng)畫的敘事本能,而更像是單純地取代靜止的圖片,以滿足數(shù)字媒體時(shí)代下人們對(duì)于視覺(jué)形象動(dòng)態(tài)化的渴望。
2 數(shù)字動(dòng)畫的制作技術(shù)
2.1 平面二維動(dòng)畫制作技術(shù)
二維動(dòng)畫是相對(duì)于三維動(dòng)畫而言的,它是在平面上繪制出具有某種美學(xué)形式的具有生命力的連續(xù)運(yùn)動(dòng)的形象的一種藝術(shù)。在某種程度上,二維動(dòng)畫更接近于繪畫藝術(shù),它運(yùn)用點(diǎn)、線、面造型、構(gòu)圖和色彩等造型方法,注重平面視覺(jué)形象的塑造。因此,在二維動(dòng)畫的形象塑造上通常也使用平面設(shè)計(jì)類的數(shù)字化工具,如Adobe公司的綜合圖像處理軟件Photoshop、矢量圖形處理軟件Illustrator,以及繪圖軟件SAI、Painter等,同時(shí)配合數(shù)位板。其中Photoshop軟件可以制作簡(jiǎn)單的gif動(dòng)圖,但提到動(dòng)畫制作,F(xiàn)lash軟件曾是主流。從20世紀(jì)九十年代開始,F(xiàn)lash軟件逐漸風(fēng)靡于互聯(lián)網(wǎng)。它是一款二維矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,通過(guò)補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩層、引導(dǎo)層、骨骼等功能簡(jiǎn)化了動(dòng)畫制作的操作,可以融合多種媒體,以制作成本低、文件體積小、具有交互功能等優(yōu)勢(shì)流行于互聯(lián)網(wǎng),常見于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、游戲、網(wǎng)站廣告等。同時(shí)這種線條與色彩簡(jiǎn)明的矢量風(fēng)格也影響到很多著名的動(dòng)畫片,如《喜羊羊與灰太狼》、《小豬佩奇》等。但隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash插件技術(shù)在網(wǎng)頁(yè)上的表現(xiàn)變得多余繁瑣,導(dǎo)致其在移動(dòng)端上的使用率大大降低,逐漸被HTML5技術(shù)取代。而Flash軟件,也逐漸被支持輸出HTML5 Canvas的Animate軟件替代,即使它們?cè)趧?dòng)畫制作的操作上并沒(méi)有太大出入[2]。
另一款比較主流的動(dòng)畫制作軟件就是After Effects,一款圖形視頻處理軟件,配合Photoshop、Illustrator等圖形圖像軟件使用,功能強(qiáng)大,效果豐富,可以實(shí)現(xiàn)各類動(dòng)效設(shè)計(jì)。目前流行的圖文動(dòng)畫(Motion Graphic)大多是使用After Effects制作。除了電影、電視與網(wǎng)絡(luò)影視平臺(tái)等動(dòng)畫投放媒介,另一部分輕量式的動(dòng)畫主要流向網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)終端,這類依托于HTML5技術(shù)的動(dòng)畫被稱為H5動(dòng)畫。它通常應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)游戲、廣告、企業(yè)宣傳等領(lǐng)域,以鏈接、二維碼的形式通過(guò)手機(jī)等移動(dòng)終端進(jìn)行傳播,影響范圍廣。H5動(dòng)畫的制作不僅需要完整的靜態(tài)視覺(jué)形象、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)方案,還需要配合Canvas標(biāo)簽、JavaScript語(yǔ)言以及CSS3技術(shù)等在網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行動(dòng)畫與交互的實(shí)現(xiàn)。
2.2 虛擬三維動(dòng)畫制作技術(shù)
三維動(dòng)畫技術(shù)最早應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,后轉(zhuǎn)入動(dòng)畫生產(chǎn),目前廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、建筑、游戲、影視特效等領(lǐng)域。相對(duì)于平面二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫的制作流程更接近于定格動(dòng)畫,在確定好分鏡和設(shè)計(jì)稿后,都是先制作角色、場(chǎng)景模型,再進(jìn)行動(dòng)畫的制作或擺拍。三維動(dòng)畫在前期的模型制作中需要經(jīng)歷建模、材質(zhì)貼圖等復(fù)雜的過(guò)程,但在后期動(dòng)畫制作中則具備數(shù)字化的優(yōu)勢(shì),比如骨骼、關(guān)鍵幀、燈光、攝像機(jī)的運(yùn)用等。三維動(dòng)畫可以模擬真實(shí)世界的空間關(guān)系,在鏡頭的調(diào)度上如同拍攝實(shí)物一般靈活,又比拍攝實(shí)物更經(jīng)濟(jì)有效。主流的三維動(dòng)畫制作軟件有3DSMax、Maya、Cinema4D以及Blender。在三維動(dòng)畫不同模塊的制作中,也有相應(yīng)的獨(dú)立軟件與插件支持,如建模類Rhino、Silo,雕刻類ZBrush,拓?fù)漕怲opogun,貼圖類Photoshop、Body Paint,環(huán)境特效類Houdini、Realflow以及V-Ray渲染器等。隨著3R(VR、AR、MR)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,三維動(dòng)畫也逐漸和虛擬現(xiàn)實(shí)緊扣在一起。想要實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景的虛擬與交互效果,還需要使用引擎工具進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染[3]。主流的引擎工具有Unity 3D、Unreal Engine 4。
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