2019亚洲日韩新视频_97精品在线观看_国产成人精品一区二区_91精品网站在线观看

計算機技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用淺析

來源:期刊VIP網(wǎng)所屬分類:計算機信息管理時間:瀏覽:

  摘要:相對于動漫行業(yè)而言,傳統(tǒng)式的手繪動漫早已過時,電子膠片的發(fā)生為動漫的加工制作開拓了新的天地,我們在計算機時代到來了動漫影響,大眾的日常生活娛樂取得新的感受。在影視動漫中,電腦的使用可以讓大眾更為真實地感受動漫的色調(diào)、所要傳遞的情感。文中將主要對計算機技術(shù)在影視動漫中的使用進行淺析。

  關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計 計算機技術(shù) 應(yīng)用

計算機技術(shù)論文

  使用在電子計算機技術(shù)持續(xù)發(fā)展的狀況下,新的影視動畫電腦軟件應(yīng)時而生,動漫行業(yè)中,電腦取得了更進一步的使用。動漫技術(shù)作為影視動畫行業(yè)領(lǐng)域中必不可少的重要因素,要求電子計算機技術(shù)來提高影視動畫水平和效率。現(xiàn)階段,動漫從業(yè)者必需要先要掌握計算機技術(shù)才可以步入動漫行業(yè)中,例如要求學(xué)習(xí)怎樣使用三維模型顯示技術(shù),怎樣使用三維成像技術(shù)等。國內(nèi)電子計算機技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展和歐美發(fā)達國家相比較依然有較大的差距,因此,要求持續(xù)提高國內(nèi)有關(guān)從業(yè)者應(yīng)用計算機技術(shù)的能力。

  一、動漫行業(yè)發(fā)展概述

  當今世界三個國家的動漫行業(yè)發(fā)展比較好,市場占有率相對比較高,第1位是美國,上個世紀90年代,美國動漫出口率早已超過其它傳統(tǒng)式工業(yè),可以說當今世界許多國家的動漫發(fā)展都受到美國影響;第2位是日本,日本動漫行業(yè)十分先進,僅僅低于美國,其中游戲動漫出口率要遠遠地超過了鋼鐵行業(yè),對日本社會經(jīng)濟發(fā)展起到了十分重要的作用;第3位時韓國,盡管韓國動漫與美國、日本相比較,也有一定的差距,但卻領(lǐng)先于我國,其動漫行業(yè)是社會經(jīng)濟的第三大產(chǎn)業(yè)。國內(nèi)的動漫行業(yè)相對發(fā)展比較晚,現(xiàn)階段仍在不斷摸索探索階段中。就現(xiàn)實狀況而言,國內(nèi)動漫行業(yè)尚需解決的問題有很多,例如動漫創(chuàng)作理念老舊,始終受到傳統(tǒng)式理念制約,過度注重教育功能,因此相對比較合適少年兒童收看,而青年以及成年人受眾群體很少,因此這一部分市場占有率尚需開發(fā);國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)展狀況始終滯后于精神文化發(fā)展,不能滿足市場的需求。此外,國內(nèi)動漫企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新相對比較差,絕大部分產(chǎn)品并沒有創(chuàng)新力,而研發(fā)動漫產(chǎn)品的公司也并沒有品牌意識,因此國內(nèi)的動漫公司通常公司規(guī)模都不是很大,也難以達到再生產(chǎn)??偠灾覈鴦勇袠I(yè)與動漫強國相比較,有著一定的差距,我們要正確認識這種差距,才可以有抓取發(fā)展的機遇。

  二、計算機在動漫行業(yè)中的技術(shù)應(yīng)用

  (一)3D虛擬技術(shù)成為動漫制作中關(guān)鍵的技術(shù)

  所謂的虛擬現(xiàn)實技術(shù),是有機結(jié)合藝術(shù)與計算機,在動漫制作中應(yīng)用計算機設(shè)計出三維立體視覺,在這種情形下動漫畫質(zhì)取得了質(zhì)的提升,收看者能夠體驗更為舒服、逼真的動漫效果。除此之外,計算機能夠改進彩色圖像形成結(jié)構(gòu)特征。和傳統(tǒng)化的普通彩色圖像相比較,3D技術(shù)的技術(shù)應(yīng)用對整個動畫彩色圖像的顯示效果實現(xiàn)了改進,計算機工作平臺很大程度地促進了動漫行業(yè)的發(fā)展和進步,為動漫行業(yè)注入了新的活力。

  (二)計算機技術(shù)提升了動漫加工處理精度

  畫質(zhì)的真實性提升傳統(tǒng)化的動漫制作中的畫質(zhì)加工處理常常會發(fā)生失真的情形,收看起來給人不光滑的感覺。計算機的技術(shù)應(yīng)用提升了動漫制作畫質(zhì)的加工處理精細度,讓畫質(zhì)的真實性提高。各物體在虛幻世界中有了更為獨立的活動,計算機和運動學(xué)、電子光學(xué)等多門學(xué)科的綜合性應(yīng)用促使換面設(shè)計的視覺效果更為逼真,收看者能夠看到更為逼真完美的畫質(zhì)。

  (三)計算機技術(shù)提升了動漫的觀感體驗

  三維立體畫質(zhì)自然交互通過現(xiàn)實化加工處理后的3D技術(shù)可以形成清晰的3D畫質(zhì),收看者在收看中如臨其境,尤其是4D、5D技術(shù)應(yīng)用的出現(xiàn),為收看者造就了更為逼真的視覺感受。計算機和數(shù)字技術(shù)持續(xù)的發(fā)展過程中,也造就了更為豐富多元化的互動交流形式,另外,手語交流是人與虛幻世界自然交互的一種方式。在動漫行業(yè)中,自然交互形式能夠說是一個轉(zhuǎn)折點,表示了動漫行業(yè)中計算機的應(yīng)用的一大成果。

  三、技術(shù)應(yīng)用過程中存在的問題

  (一)動漫制作者自身計算機專業(yè)技能不高,欠缺專業(yè)化人才隊伍

  現(xiàn)階段國內(nèi)擁有動畫和數(shù)碼設(shè)計專業(yè)將近四百多所院校,為國內(nèi)動漫行業(yè)的發(fā)展培育了大量動漫專業(yè)人才,但由于欠缺經(jīng)費以及機器設(shè)備的原因,導(dǎo)致了專業(yè)人才的培育和產(chǎn)業(yè)發(fā)展脫節(jié)。動漫制作方面的專業(yè)人才原本數(shù)量就不多,面對消費人群越發(fā)多元化的需求,專業(yè)人才缺口越來越大。現(xiàn)階段計算機軟件硬件升級較快,這就對動漫制作從業(yè)者們提出了更高的要求,機器設(shè)備升級周期大幅度縮短,要求使用者可以具備足夠的知識專業(yè)技能。

  (二)動漫設(shè)計師缺乏創(chuàng)新意識

  大多數(shù)設(shè)計師們對于計算機的應(yīng)用只是限于“為技術(shù)應(yīng)用而應(yīng)用技術(shù)應(yīng)用”,在應(yīng)用計算機實現(xiàn)動漫制作的過程中欠缺創(chuàng)新。所有的動漫設(shè)計師們都應(yīng)當明白一個事理:一部出色的動漫作品靠的決不是酷炫的表達手法,往往扣人心弦的故事情節(jié)發(fā)展,給觀眾們留下令人難忘的主題角色。在動漫制作過程中,許多藝術(shù)工作者只是是為了技術(shù)應(yīng)用而應(yīng)用技術(shù)應(yīng)用,并沒有確立技術(shù)應(yīng)用為己所用的觀念,因此造成這些人造就出來的作品只是是一大堆技術(shù)應(yīng)用的成品,欠缺靈魂。

  四、建議與措施

  (一)高度重視自主創(chuàng)新,增強人才隊伍建設(shè)

  我們有著數(shù)千年的璀璨文化藝術(shù)底蘊,無數(shù)的名人先賢為我們給予了珍貴的藝術(shù)創(chuàng)作素材,另外國內(nèi)是全世界人口最多的國家,這能為我們給予了的藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計靈感來源。自主創(chuàng)新不僅是針對動漫制作而言十分關(guān)鍵,針對其他一個國家和民族而言都是十分關(guān)鍵的,靈活運用電子信息技術(shù)將優(yōu)良中華傳統(tǒng)文化與藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計靈感結(jié)合在一起。迪士尼公司便是最佳的標桿,他們一直堅持以高新科技創(chuàng)新為基礎(chǔ),一直處于自主創(chuàng)新的前沿。

  (二)加強品牌意識

  在品牌構(gòu)建以后,開發(fā)人員或是創(chuàng)作者們應(yīng)當采用有關(guān)措施使其產(chǎn)生的效應(yīng)獲得更進一步推進和拓展,增強在消費者內(nèi)心中的地位。動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈的后端,要做的不僅是動畫形象的推進,另外也要推動其周圍產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),宣傳推進形象。迪士尼公司在通過第一個環(huán)節(jié)的樹立良好品牌以后,其周圍產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,迪士尼服飾、迪士尼度假區(qū)、迪士尼游戲等。

  (三)構(gòu)建漫畫體系

  國內(nèi)應(yīng)當構(gòu)建全國通用的漫畫體系,在漫畫創(chuàng)作通過市場的初步挑選以后,不是遭遇被拋棄的境地,而是還能為下游漫畫給予源源不絕的動漫素材以及設(shè)計靈感來源。這類方法,不僅減少了動漫制作的財政投入,由于要是沒有漫畫體系,不被市場接受的那一部分就象征著功虧一簣,全部時間金錢的投入都浪費了。而另一方面,漫畫體系的構(gòu)建可以減少偏移市場口味的風(fēng)險,減少各類資源的浪費。迪士尼公司就有著自己的漫畫體系,這樣可以節(jié)約資源,減少制作成本,將更多的時間精力投入在動漫的質(zhì)量上。

  五、結(jié)束語

  社會經(jīng)濟水平的不斷提高促進對生活質(zhì)量和娛樂等有了更高的要求,動漫行業(yè)作為日常生活娛樂中的關(guān)鍵組成內(nèi)容,必須為國民給予更好的服務(wù)。在電子信息技術(shù)的應(yīng)用下,動漫行業(yè)在近些年獲得了很快的發(fā)展,隨著計算機和工具軟件的持續(xù)發(fā)展,相信未來國內(nèi)動漫行業(yè)一定會迎來新的春天。文中主要對動漫制作中電子信息技術(shù)的應(yīng)用開展了分析,而且對計算機和動漫行業(yè)未來的發(fā)展做出了展望,希望文中的提出建議可以有著一定的參考價值。

  參考文獻

  [1]王暉.計算機動畫技術(shù)的研究與工程應(yīng)用探討[J].信息與電腦(理論版),2019,420(02):166-167.

  [2]曾龍凱.計算機虛擬仿真技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代信息科技,2019,3(08):92-93.

  推薦閱讀:哪里能安排論文發(fā)計算機類CSCD

主站蜘蛛池模板: 海安县| 沁源县| 道真| 永新县| 河源市| 青河县| 扶余县| 龙岩市| 沂源县| 长宁县| 福安市| 灌阳县| 化德县| 陵水| 平安县| 漯河市| 兴安盟| 慈利县| 伊春市| 福安市| 昭通市| 呼伦贝尔市| 凌海市| 南宁市| 黄冈市| 吴旗县| 玉树县| 布尔津县| 望江县| 西贡区| 台州市| 额尔古纳市| 泉州市| 西峡县| 米泉市| 普兰店市| 平和县| 府谷县| 金川县| 轮台县| 台北县|